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REGLAMENTO COJOS SUPERLEAGUE 25/26

La Cojos Superleague es una competición privada y no oficial, organizada por la comunidad Cojos FC. No está patrocinada, asociada, ni respaldada de ninguna forma por Electronic Arts Inc. ni por EA SPORTS FC.

 

CAPÍTULO I – La Competición

Artículo 1. Naturaleza de la liga
La Cojos Superleague es un torneo basado en EA FC 26 y estructurado en formato de liga y eliminatorias finales, complementado con un sistema económico, eventos aleatorios y premios reales.

Artículo 2. Filosofía

  • El objetivo es fomentar la diversión y la competitividad sana.
  • La comunidad se basa en el fair play.
  • La norma de oro: se compite en serio, pero se juega para disfrutar.

Artículo 3. Formato

  • Grupos de 10 equipos.
  • Liga a doble vuelta (18 jornadas).
  • Cada jornada dura de lunes a domingo.
  • Parón navideño: del 22 de diciembre al 11 de enero.
  • Ventanas de fichajes: 72 horas cada 4 semanas.

CAPÍTULO II – Inscripción y Equipos

Artículo 4. Inscripción

  1. Requisitos de inscripción
    • La inscripción en la Cojos Superleague es gratuita, aunque también se podrá realizar a través de las siguientes vías para dar soporte al proyecto:
      • Suscripción activa al canal de Twitch de Cojos FC. Con un cofre premium de regalo y 5 puntos de fidelidad (4,99 €). También puedes suscribirte de forma gratuita a través de tu suscripción a Amazon Prime.
      • Compra de un Cofre Legendario de la liga y llévate un cofre premium de regalo (4 €)
    • El incumplimiento de este requisito invalida automáticamente la inscripción.
  2. Registro de equipo
    • Cada equipo deberá inscribirse con un nombre y escudo propios, los cuales acompañarán al club durante toda la temporada.
    • Se aconseja diseñar un escudo representativo y definitivo, ya que no podrá modificarse de manera libre durante la competición.
  3. Alta de jugadores
    • Una vez confirmada la inscripción, el equipo recibirá un correo oficial con las instrucciones para registrar a sus jugadores.
    • El plazo de registro de jugadores comenzará el día del lanzamiento oficial de EA FC y finalizará el 13 de octubre, fecha de inicio de la liga.
    • Cada equipo deberá inscribir 24 jugadores cumpliendo los siguientes criterios:
      • Media máxima: 84.
      • Calidad máximama: Oro.
    • No se permitirá participar a equipos que no completen correctamente la inscripción de jugadores en dicho plazo.
    • No se permite más de una inscripción por equipo o por IP. Si jugáis en un equipo compartido enviadnos un correo a superleague@cojosfc.com
  4. Limitaciones técnicas
    • La competición se disputará únicamente en consolas Next Gen (PlayStation 5 y Xbox Series X/S) y PC.
    • Queda prohibida la inscripción de equipos que no dispongan de estas plataformas.
  5. Lista de espera
    • Los equipos que no entren en la fase inicial quedarán en lista de espera.
    • En caso de bajas, podrán ser activados siguiendo el orden de inscripción y siempre que cumplan con todos los requisitos.
    • El equipo que entre en sustitución lo hará con:
      • Puntuación en la clasificación: 0 puntos.
      • Saldo reducido en 5.000 CojoCoins por cada jornada transcurrida desde el inicio de la liga respecto al saldo inicial establecido. Esta medida busca compensar la ventaja de incorporarse más tarde a la liga.
  6. Política de devoluciones
    • En caso de que un equipo inscrito no pueda disputar finalmente la liga, no se devolverá el importe de la suscripción ni del Cofre Legendario en caso de haberse producido.
  7. Derecho de admisión
    • La organización se reserva el derecho de rechazar inscripciones que incumplan los requisitos técnicos, económicos o las normas de convivencia.

 Artículo 5. Comunidad y Conducta

El respeto entre participantes es obligatorio. Se castigarán conductas tóxicas, insultos o trampas en el juego con multas por CojoCoins, perdida de partidos o incluso expulsión de la liga.

  • La prioridad es mantener un ambiente competitivo pero sano.

CAPÍTULO III – Herramientas de Competición

Artículo 6. Dashboard del Manager

Cada equipo cuenta con un panel de control online con las siguientes funciones:

  • Gestión de plantilla.
  • Realización de fichajes.
  • Apertura de cofres y uso de cartas.
  • Visualización de movimientos de saldo.
  • Estadísticas y próximos partidos.
  • Gráfico de evolución en la clasificación.

Artículo 7. Aplicación Web y Móvil

  • Noticias, artículos, ruedas de prensa y clasificaciones estarán disponibles en la web oficial.
  • Los managers podrán gestionar su club y comunicarse con rivales desde la aplicación móvil.

CAPÍTULO IV – Economía y Sistema de Juego

Artículo 8. CojoCoins

  1. Definición
  • La moneda oficial de la liga son los CojoCoins (CC).
  • Todo el sistema económico de la competición gira en torno a esta divisa interna.
  1. Ingresos
    Los equipos podrán obtener CojoCoins mediante:
  • Saldo inicial de 350.000 CC en sus arcas al comienzo de la competición.
  • Goles anotados.
  • Porterías a cero.
  • Retransmisiones oficiales (partidos casteados).
  • Eventos positivos.
  • Participación y premios en copas rápidas.
  • Premios mensuales y de temporada.
  1. Gastos
    Los equipos deberán asumir los siguientes gastos obligatorios:
  • Fichajes de jugadores.
  • Nóminas semanales.
  • Inscripción a competiciones o copas.
  • Multas disciplinarias.
  • Eventos negativos.
  1. Sistema de Fair Play Financiero
  • Los equipos no podrán comprar más de 50.000 CojoCoins al mes mediante compra directa en la web.
  • Si un equipo entra en quiebra económica (saldo ≤ 0), dispondrá de un plazo de 7 días para regularizar su situación.
  • En caso de no hacerlo, el equipo será expulsado de la liga.
  • ???? Norma de Rescate Financiero

    • Cada equipo cuenta con la posibilidad de realizar una única compra excepcional superior a 50.000 CojoCoins por temporada solo si se encuentra en números rojos.

    • Esta compra excepcional se ingresará directamente en el saldo del club y solo podrá usarse para cubrir sueldos, multas, inscripciones u otros gastos básicos.

    • No podrá utilizarse para fichajes mientras el equipo siga en negativo.

    • El objetivo de esta norma es permitir que los equipos recuperen la estabilidad mínima y vuelvan a números positivos.

    • Una vez el club regrese a saldo positivo, volverán a aplicarse las condiciones normales de compra y gasto.

  1. Pagos
  • Todos los pagos realizados en la web de la Cojos Superleague son seguros y se procesan exclusivamente a través de la plataforma Stripe.
  1. Finalidad del sistema
  • El sistema está diseñado para recompensar la actividad deportiva y la buena gestión financiera, evitando el desequilibrio competitivo.

Artículo 10. Cofres y Cartas

  1. Tipos de cofres
  • Estándar.
  • Premium.
  • Legendario.
  1. Funcionamiento
  • Las cartas obtenidas en cofres cuentan con un ID único e intransferible.
  • No se permite duplicar cartas.
  1. Efectos de las cartas
  • Cartas de ingreso directo: añaden CojoCoins al saldo.
  • Cartas de eventos especiales: modifican circunstancias de partidos o jugadores.
  • Cartas de sabotaje: existirán, pero serán limitadas y de bajo impacto.
  1. Probabilidades
  • Las probabilidades de aparición de cada tipo de carta aún están por definir, dado que esta es la primera edición de la Cojos Superleague.
  • La organización irá publicando de forma progresiva y transparente los porcentajes y ajustes a medida que avance la liga.
  1. Finalidad
  • El objetivo de los cofres es añadir emoción y estrategia a la competición, nunca destruir la experiencia de juego.

Artículo 11. Eventos Aleatorios

  1. Definición
  • Durante la temporada, la organización activará eventos aleatorios, tanto positivos como negativos.
  • Estos eventos buscan simular el caos y la incertidumbre de dirigir un club real.
  1. Efectos posibles
  • Lesiones temporales de jugadores.
  • Variaciones en la economía del club.
  • Bonificaciones especiales en partidos.
  • Multas, sanciones o sucesos imprevistos.
  1. Aplicación
  • Los eventos se producirán cada semana y serán publicados oficialmente cada martes.
  • Cada equipo recibirá una notificación a través de la web oficial y del dashboard del manager.
  • Es responsabilidad de los equipos mantenerse informados de los eventos y trasladarlos a su plantilla.
  • Si un jugador resulta lesionado en un evento, no podrá ser alineado hasta su recuperación, y su estado aparecerá reflejado en el dashboard del equipo.
  • Una vez activado, el evento será de cumplimiento obligatorio.

CAPÍTULO V – Partidos y Normativa de Juego

Artículo 12. Partidos

  1. Disputa de partidos
  • Todos los partidos se disputarán en EA SPORTS FC 25 / 26, en el modo Ultimate Team – Amistoso Online – Clubes Personalizados.
  • Cada partido deberá jugarse dentro del plazo de la jornada correspondiente (lunes a domingo).
  • Libertad de horarios: los equipos pueden pactar libremente el día y la hora del partido durante la semana.
  • Horario oficial de la jornada: si no se alcanza un acuerdo, el partido se disputará en el horario oficial: viernes de 22:00 a 01:00 (hora Madrid).
  • Ausencias:
    • Si un equipo no se presenta en el horario oficial, el rival que sí esté disponible recibirá la victoria automática por 3-0.
    • Si ninguno se presenta, el partido se registrará como 0-0 sin reparto de puntos ni CojoCoins, y la organización podrá aplicar sanción administrativa.
  • Premio por jugar: cualquier encuentro disputado (ya sea pactado o en el horario oficial) generará las recompensas normales en puntos y CojoCoins.
  • Sanciones por reiteración: un equipo que acumule dos o más ausencias en el horario oficial podrá ser sancionado con multas en CojoCoins, pérdida de puntos o expulsión.
  • El equipo utilizado deberá ser siempre el equipo inscrito oficialmente al inicio del torneo.
  • El jugador local será el responsable de invitar al visitante.
  1. Responsabilidad de alineación
  • Cada manager es responsable de verificar en su Portal de Manager la disponibilidad de jugadores alineables, así como lesiones o sanciones activas.
  • Alinear jugadores sancionados o lesionados supondrá sanción disciplinaria.
  1. Partidos no disputados
  • En caso de no jugarse un encuentro dentro del plazo, la organización decidirá el resultado en base a la comunicación registrada en el chat oficial del partido.
  • Si un equipo no se presenta y no justifica su ausencia, se considerará incomparecencia y se le dará el partido por perdido.
  1. Desconexiones
  • Antes del minuto 15: el partido debe repetirse desde 0-0.
  • Entre el minuto 15 y el 70: el partido debe repetirse, manteniendo el marcador parcial que había en el momento de la desconexión.
  • Después del minuto 70: se dará como válido el resultado en el momento de la desconexión, salvo que ambos equipos acuerden repetir el encuentro.
  • Desconexión voluntaria: si un equipo abandona intencionadamente (ej. perdiendo por varios goles), el rival podrá reclamar la victoria administrativa (3-0 o el marcador vigente, el que sea más favorable) aportando prueba.
  • Reincidencia: un equipo con dos o más desconexiones sospechosas o reiteradas podrá ser sancionado con pérdida de puntos, multas en CojoCoins o expulsión.
  • La organización podrá aplicar medidas disciplinarias adicionales si detecta mala fe o comportamiento antideportivo.

Artículo 13. Sistema OCR y Validación

  1. Tras cada partido, ambos equipos deben subir una captura con estadísticas al portal web.
  2. El sistema OCR procesará automáticamente los datos del partido.
  3. Si ambos equipos confirman los resultados, el encuentro se considerará cerrado.
  4. Al cierre del partido:
    • Se calcularán los ingresos económicos correspondientes (goles, porterías a cero, etc.).
    • Se podrá generar una entrevista post-partido, que otorgará CojoCoins extra si se responde.

Artículo 14. Comunicación entre Managers

  1. Cada partido contará con un chat interno oficial dentro de la web de la Cojos Superleague.
  2. Toda comunicación relativa a la organización del partido (hora, incidencias, resultados) deberá realizarse en dicho chat.
  3. La incomparecencia será responsabilidad exclusiva del equipo que no se presente ni justifique la ausencia.
  4. Las reclamaciones deberán presentarse en un plazo máximo de 24 horas tras el partido, incluyendo pruebas. No se aceptarán reclamaciones sin acta registrada.

Artículo 15. Normas de Juego

  1. Se deben respetar en todo momento las alineaciones válidas definidas en el portal.
  2. Queda terminantemente prohibido el uso de glitches, trampas, exploits o hacks.
  3. Se espera fair play en todo momento: conductas antideportivas o tóxicas podrán ser sancionadas.

Artículo 16. Sanciones Disciplinarias

  1. Juez Único de Competición
  • Todas las decisiones disciplinarias serán evaluadas por el Juez Único de Competición designado por la organización.
  • Sus resoluciones serán firmes y no apelables.
  1. Tipos de sanción
    a) A jugadores (managers/usuarios):
  • Suspensión de partidos.
  • Pérdida automática del próximo encuentro.
  • Reducción de CojoCoins del saldo.
  • Prohibición temporal de uso de cartas.
  • Expulsión de la competición.
  1. b) A futbolistas virtuales:
  • Suspensión de 1 o más partidos por conducta antideportiva.
  • Inhabilitación temporal por acumulación de tarjetas o por eventos aleatorios.
  1. Acumulación de sanciones
  • Las infracciones leves acumuladas podrán derivar en sanciones mayores.
  • La organización llevará un registro disciplinario que podrá influir en el reparto de premios o en la participación en futuras ediciones.
  1. Ejecución de sanciones
  • Todas las sanciones serán notificadas oficialmente en el Portal Web de la liga.
  • Su cumplimiento será obligatorio: los jugadores sancionados deberán quedar fuera de convocatoria.
  1. Expulsión de la competición
  • En casos graves o reincidentes, el Juez Único podrá aplicar la expulsión inmediata de un equipo o manager.
  • La expulsión podrá ir acompañada de un veto para futuras ediciones de la Cojos Superleague.

CAPÍTULO VI – Infracciones, Premios y Fases Finales

Artículo 17. Clasificación de Infracciones

  1. Principios generales
  • Las infracciones cometidas por los participantes serán evaluadas por la organización según su gravedad.
  • La reiteración o acumulación de infracciones, incluso leves, podrá conllevar sanciones más severas que las establecidas inicialmente.
  1. Niveles de infracción
  • Leve: Conductas puntuales sin intención de dañar el desarrollo de la competición.
    • Posibles consecuencias: amonestación, pérdida de partido o puntos, sanción baja en CojoCoins.
  • Moderada: Conductas que afectan al desarrollo del torneo o muestran negligencia en el cumplimiento del reglamento.
    • Posibles consecuencias: pérdida de partido o puntos, sanción media en CojoCoins.
  • Grave: Conductas antideportivas o reiteradas que perjudiquen directamente la competición.
    • Posibles consecuencias: pérdida de partido y/o puntos, sanción alta en CojoCoins, sanción disciplinaria mayor.
  • Muy Grave: Casos extremos como trampas, abandono injustificado o faltas de respeto graves.
    • Posibles consecuencias: pérdida de partido y puntos, sanción muy alta en CojoCoins, sanción disciplinaria mayor o expulsión.
  1. Listado de infracciones administrativas
  • No colaboración para fijar partido → Infracción Leve.
  • No presentar acta del partido en plazo:
    • Si sólo un equipo sube la imagen, se dará por válido ese resultado.
    • El que no lo suba cometerá Infracción Leve y perderá el derecho a reclamar.
  • Falsificación de resultado → Infracción Grave.
  • Alineación indebida → de Leve a Muy Grave según el caso. Siempre conlleva pérdida del partido.
  • Conductas antideportivas → mensajes ofensivos al rival, publicaciones en redes o directos con faltas de respeto. La sanción dependerá de la gravedad.
  • Abandono de partidos (ragequit) → mínimo Infracción Moderada.
  • Amaño de partidos → la organización podrá intervenir y decidir repetir el encuentro bajo supervisión.
  • Juego brusco, violento o sabotaje → podrá ser sancionado con suspensión del jugador implicado.

Artículo 18. Eliminatorias Finales

  • 1º y 2º puesto → Champions Cojos
    🏆 Premio: una PlayStation 5 o un regalo equivalente de igual valor.

  • 3º al 5º puesto → Cojos Cup
    🎁 Premio: una PlayStation Portal o un regalo equivalente de igual valor.

  • 6º al 8º puesto → Mancos League
    💥 Premio: incluido. Todos los torneos finales cuentan con recompensas para sus participantes.


Artículo 19. Premios Adicionales

🏅 Durante la temporada se entregarán premios mensuales a los equipos más destacados.
Los ganadores y recompensas serán anunciados públicamente en la web oficial y redes sociales de la Cojos Superleague.

Los premios no son canjeables por dinero en efectivo bajo ninguna circunstancia.

Artículo 20. Casteo de Partidos

  1. Definición
  • La organización ofrecerá la retransmisión en directo de algunos encuentros oficiales de la Cojos Superleague.
  • Los partidos casteados se emitirán con comentaristas en directo para aportar visibilidad, espectáculo y salseo.
  1. Horario oficial de casteo
  • Los casteos se realizarán los jueves de 22:30 a 00:30 (hora España), facilitando la participación de jugadores de LATAM.
  1. Inscripción de partidos al directo
  • Durante la semana, cualquiera de los dos managers implicados podrá inscribir el encuentro en el horario de casteo.
  • Se aceptarán únicamente las 6 primeras peticiones recibidas (máx. 6 partidos por directo).
  • El orden se respetará estrictamente según el momento de inscripción.
  1. Compromiso de asistencia
  • Una vez inscrito el partido en el directo, ambos equipos adquieren el compromiso de disputarlo en el horario acordado.
  • La incomparecencia sin aviso previo supondrá sanción disciplinaria.
  • Para evitar sanción, el equipo que no pueda jugar deberá avisar con al menos 12 horas de antelación a la organización y al rival.

 

CAPÍTULO VII – Disposiciones Finales

Artículo 20. Modificación del reglamento

La organización podrá introducir cambios en el reglamento si lo considera necesario para el buen desarrollo de la competición.

Artículo 21. Espíritu de la liga

Más allá de las normas, la esencia de la Cojos Superleague es la convivencia, el humor y la pasión por el fútbol virtual.

Artículo 22. Cierre

Como dice nuestro lema:
“En Cojos FC jugamos para disfrutar… ¿y tú, de qué lado estás?”

 

CAPÍTULO VIII – Consideraciones Extra

Artículo 23. Sistema de desempates

En caso de que dos o más equipos finalicen la fase de liga con la misma puntuación, la clasificación se decidirá aplicando este orden de criterios:

  1. Diferencia de goles.
  2. Mayor número de goles a favor.
  3. Resultado directo entre los equipos implicados.
  4. Sorteo realizado por la organización.

Artículo 24. Reglas de partido en EA SPORTS FC

  1. Todos los partidos se jugarán con las siguientes configuraciones estándar:
    • Duración: 6 minutos por parte.
    • Velocidad de juego: Normal.
    • Controles: Libres (cada jugador elige los suyos).
    • Clima: Despejado (no se permitirá nieve, lluvia extrema u opciones que perjudiquen la visibilidad).
  2. En las eliminatorias directas:
    • En caso de empate, se jugará prórroga completa y, de ser necesario, tanda de penaltis.

Artículo 25. Derechos de imagen y retransmisión

  1. La organización se reserva el derecho a retransmitir, grabar y difundir partidos oficiales de la Cojos Superleague en cualquier plataforma digital.
  2. Al inscribirse en la competición, los participantes aceptan que sus partidos puedan aparecer en retransmisiones, clips, redes sociales y material promocional.
  3. Los managers y jugadores podrán emitir sus propios encuentros siempre que no se manipule el resultado y se respete la normativa de conducta.

Artículo 26. Premios y copas rápidas

  1. Los premios principales de la temporada (material, metálico o digital) serán anunciados antes del inicio de la competición en la web oficial y en las redes sociales de la liga.
  2. Las copas rápidas tendrán su propio reglamento simplificado, comunicado en cada edición. Como norma general:
    • Formato: eliminatorias directas a un partido.
    • Inscripción: mediante pago en CojoCoins.
    • Premios: CojoCoins, cofres y recompensas adicionales definidas por la organización.
  3. En caso de que un premio físico no pueda ser entregado al ganador (por problemas de stock o envío), se sustituirá por otro de valor similar.

Articulo 27. Cláusula de mínimos de participación

La organización de la Cojos Superleague se reserva el derecho de cancelar, posponer o modificar el formato de la competición en caso de no alcanzarse un número mínimo de 100 equipos inscritos.
En tal caso, se notificará a los participantes con antelación y, si hubiera pagos de inscripción realizados, estos serán reembolsados íntegramente. 

 

???? Anexo Visual – Cojos Superleague

  1. Ingresos y Gastos Básicos
ConceptoDetalleImpacto en CC
Saldo inicialCada equipo arranca la liga con+350.000 CC
Goles anotadosPor cada gol marcado+X CC (definido por organización)
Portería a ceroSi el equipo no recibe goles+X CC (definido por organización)
Partido casteadoRetransmitido oficialmente en directo+X CC
Eventos positivosBonificaciones semanales+ Variable
Copas rápidas / PremiosSegún clasificación o victoria+ Variable
Premios mensuales/temporadaReconocimientos especiales+ Variable
Nóminas semanalesPago obligatorio por plantilla– X CC
FichajesIncorporación de nuevos jugadores– Variable
Inscripciones a copasEntrada a torneos adicionales– X CC
MultasConductas o incumplimientos– Variable
Eventos negativosLesiones, sanciones económicas, etc.– Variable
  1. Clasificación de Infracciones
NivelEjemploConsecuencias
LeveNo colaborar al fijar partido / no subir actaAmonestación, pérdida de partido o puntos, –CC
ModeradaAbandono de partido (ragequit) / negligenciaPérdida de partido, sanción media en CC
GraveFalsificación de resultado / alineación indebidaPérdida de partido, sanción alta en CC, suspensión
Muy GraveTrampas, amaños, faltas de respeto gravesPérdida de puntos, sanción muy alta, expulsión
  1. Calendario de la Temporada
FaseFechas / Duración
Inicio inscripcionesDesde lanzamiento EA FC hasta el 13 de octubre
Inicio de liga13 de octubre
Duración de liga regular18 jornadas (ida y vuelta), 1 por semana
Cada jornadaLunes → Domingo
Ventanas de fichajes72 horas cada 4 semanas (ej. semanas 4, 8, 12, 16)
Parón navideño22 de diciembre – 11 de enero
Directos casteoTodos los jueves 22:30 – 00:30 (máx. 6 partidos)
Fases finalesTras jornada 18: Champions (1º-2º), Cojos Cup (3º-5º), Mancos League (6º-8º)
Premios mensualesAnunciados al final de cada mes

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